它用于画波浪,此处波浪是从水(W*)涌向沙地(D*,Hd)。该条构造规则实现了这么个功能:当有三个相邻的成三角格子,两格是沙地、一格是水,那么水就会以水格子中心为起点,涌向两沙地格子的交界处。

II

波浪是6帧动画,图中是动画的第一帧、第二帧,在位置上越往后的帧越靠近沙地。
它理论上会产生12条规则,放置层-499,标记waves-<r>。
搜索NEW:WAVES宏定义,该宏没中间过程,直接转入最后定义。
#define NEW:WAVES TERRAINLIST ADJACENT LAYER IMAGESTEM
    [terrain_graphics]
        map="
,  2
*,   3
,  1
*,   *
,  *"
        [tile]
            pos=1
            type={TERRAINLIST}
            set_no_flag=waves-@R0
        [/tile]
        [tile]
            pos=2
            type={ADJACENT}
            set_no_flag=waves-@R2
        [/tile]
        [tile]
            pos=3
            type={ADJACENT}
            set_no_flag=waves-@R4
        [/tile]
        rotations=tr,r,br,bl,l,tl
        [image]
            name={ANIMATION_06_150 {IMAGESTEM}-convex -@R0}
            random_start=no
            layer={LAYER}
            center=90,144
            base=90,144
        [/image]
    [/terrain_graphics]
    [terrain_graphics]
        map="
,  2
*,   3
,  1
*,   *
,  *"
        [tile]
            pos=1
            type={ADJACENT}
            set_no_flag=waves-@R0
        [/tile]
        [tile]
            pos=2
            type={TERRAINLIST}
            set_no_flag=waves-@R2
        [/tile]
        [tile]
            pos=3
            type={TERRAINLIST}
            set_no_flag=waves-@R4
        [/tile]
        rotations=tr,r,br,bl,l,tl
        [image]
            name={ANIMATION_06_150 {IMAGESTEM}-concave -@R0}
            random_start=no
            layer={LAYER}
            center=90,144
            base=90,144
        [/image]
    [/terrain_graphics]
#enddef- TERRAINLIST:D*,Hd(沙漠、沙丘地形)
- ADJACENT:W*(水类地形,包括深水、浅水、浅滩、礁石)
- IMAGESTEM:water/waves
ANIMATION_06_150宏用于构造文件名。
#define ANIMATION_06_150 IMAGESTEM POSTFIX
{IMAGESTEM}-A[01~06]{POSTFIX}.png:300
#enddef代入参数后,出来的两类文件名。
外凸:water/waves-convex-A01-tr.png:300、
内凹:water/waves-concave-A01-tr.png:300
实际没有画convex图像,即此条规则生效的只是内凹部分。
