War of Kingdom
unit_type标签用于定义单位类型。单位包括部队和建筑物。相应的对于部队来说,unit_type等同定义兵种,像骑兵、弓兵。对建筑物来说,unit_type定义建筑物种类,像城市、市场、箭塔。unit_type标签下可存在以下键值/标签。&n...
要制作新mod或查看、编辑已有mod,须下载源码包。这里通过介绍战役在源码树中结构,来说明如何将自制战役添加游戏。至于战役中具体细节,像如何设置势力等参考其它贴子。战役实例:群雄争霸为方便,这里以“群雄争霸”为例进行说明。 一、战役在源...
玩家环境变量存储玩家相关设置。编写mod过程中可以用这些变量来得到玩家设置的相关信息。 变量内容hero:十进制数值。选择的武将编号。shroud:yes/no。是否使能战争黑幕。fog:yes/no。是否使能战争迷雾。navigati...
增加建筑物分两个步骤:编写建筑物配置文件;在建造菜章中增加对应建造该建筑物的按钮。以下分别叙述这两个步骤。 一、编写建筑物配置文件箭塔配置文件:tower.cfg。文件名可以自定义,以cfg为扩展名就行。tower.cfg放置位置:文件...
安装、配置相关环境。初识*.cfg文件。会修改当中值。认识编辑器。用编辑器汇编*.cfg为*.bin文件。对mod制作过程有个初步了解。学会增加新兵种。 一、安装、配置相关环境要制作mod,二进制包是不够的,这时应该下载资源包。下载完成...
当前是用WML编写mod。WML是Wesnoth Markup Language缩写,它用于编写Wesnoth中所有配置,包括场景、单位、存盘文件、以及用户界面布局。WML形成的文件扩展名是cfg,它和INI、XML相似,是种...
运行下载的是运行包:<kingdom-ins>\editor.exe下载的是资源包:<kingdom-res>\editor.exe 编辑器主界面第一次使用编辑时,需要手动设定资源包(制作mod)或运行包(想修改...
治疗:每回合一开始时可以给满足条件单位补HP,像白袍法师的治疗+16。治愈:每回合一开始时可以给满足条件单位解除中毒状态。编写mod时,治疗/治愈特技的标签都是、必须是[heals]。是治疗还是治愈,只是[heals]块中的值不一样而已。&nbs...
变量用于记录当前状态信息,以便后面可以用到。 一、概述每个变量以变量名进行标识,变量名只能包含字母、数字和下横符。变量可以被赋值、被查询、被清除。赋值变量。变量赋值(通常用[set_variable])是把一个值存储在变量中...
side标签用于在[scenario](单机)/[multiplayer](对战)中定义势力。势力,放三国游戏中就是魏势力、蜀势力和吴势力。一个势力下有一个或多个城池,像魏底下有洛阳、宛。两个或多个势力可结成同盟。side标签下可存在以下键值/标...