War of Kingdom
remark#40文件:<src>/pathfind/astarsearch.cpp函数:a_star_searchif (!is_wall) { hash[index(dst)].in = s...
一、概述不支持直连对战。直连指的是A的kingdom.exe和B的kingdom.exe直接通信。要对战必须通过kingdomd.exe,对于这个kingdomd.exe可以和当中一个kingodm.exe同一台PC上,甚至A的kingdom.e...
server::run()一些注释1、network::accept_connect是非阻塞等待。2、string_ip:本机连接时是127.0.0.1。3、reason:空。指示accept_connect过程没有发生错误。4、sock:为此个...
多人游戏分本地游戏和联机游戏,本地游戏的另一个叫法就是随机地图。多人游戏步骤 联机游戏.创建联机游戏.加入联机游戏.观看本地游戏大厅I(enter_lobby_mode)创建加入观看--创建(enter_create_mode)设置--...
操作分“实际执行的操作”和“恢复出的操作”。恢复,指的是“实际执行的操作”它执行完后生成一个数据包,而后游戏则可以根据“它的状态”和这个数据包恢复出一个和实际执行操作一模一样的操作。恢复数据包有两个作用1:多人对战时在网络间流动,使各玩家实现同步...
注:对加入玩家来说,它会把AI玩家的控制模式认为是CNTR_NETWORK。std::vector<connected_user> users_:存储账号玩家信息。变量类型见之下的“[b]struct connected_user[/...
一、能改变城市内三个列表顺序的操作三个列表指“未”武将、“完”武将,城内部队。像出征时,取消出征操作要使出征部队回到原来位置;像AI操作时,不要动不动就排序城内部队,AI排序过了的“录像回放”也一定要让排序。[color=Red]一旦城市被攻陷,...
游戏中要用到的所有字库文件都是自带的,没有使用系统字库。字库文件须是UNICODE编码字库。游戏显示时会检查每个要显示字符的UNICODE码,根据UNICODE码值找到相应字库,然后使用该字库去渲染。默认配置时英文、中文使用的是不同字库,以下要使...
[terrain_type]用于在WML中描述地形,一般出现在terrain.cfg。以下是描述“灰色深水”地形的[terrain_type]。[terrain_type] symbol_image=water/ocean-grey-tile i...
部队从兵种继承时不会修改能力,因而兵种能力就是部队能力。系统以集中、预定义方式管理能力。预定义能力被集中存放在[units]块下,一个[units].[abilities]块定义一种能力(参考<data>/core/units.cfg...